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編集 : クランバトル/ボス/2/タフガイスト/92
クランバトル
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タフガイスト
92
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TITLE:タフガイスト クランバトル2025年10月(第92回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/2/タフガイスト#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv105 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv235 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv434 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|12,000,000|48,000,000|80,000,000|1,360,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|600,000|900,000|1,800,000|4,200,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,200,000|1,800,000|3,600,000|7,200,000| |~|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|600,000|900,000|1,800,000|4,200,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 1300};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 4000};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ''デバフ1つにつき与ダメージ上昇'' &color(#f00){80%}; (上限1000%(10倍)) ''継続ダメージアップ'' &color(#f00){400%}; (上限25,000ダメージ) ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#f00){物理攻撃力}; * 0.0005」%加算}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#00f){魔法攻撃力}; * 0.0005」%加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''&expr(10 + 6000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''&expr(10 + 12000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''&expr(10 + 25000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''&expr(10 + 25000 * 0.0005);%''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ''ステータスアップ効果解除'' --''Skill1'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力アップ'' (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''400'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''2,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''10,000''}; ----|warning:&color(#90f){継続ダメージが付与されていない場合}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};防御力アップ'' (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''40'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''250'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,000''}; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){780}; --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''23,688'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''133,008'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''312,508'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''800,008''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理与ダメージダウン,nolink,48%); ''物理与ダメージダウン'' &color(#00f){35%}; (6秒) &attachref(icon/abnormal/魔法与ダメージダウン,nolink,48%); ''魔法与ダメージダウン'' &color(#00f){35%}; (6秒) --&color(#90f){''ブレイク時''}; (全パーツ共通、18秒) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%}; }}
TITLE:タフガイスト クランバトル2025年10月(第92回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/2/タフガイスト#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv105 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv235 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv434 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|12,000,000|48,000,000|80,000,000|1,360,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|600,000|900,000|1,800,000|4,200,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,200,000|1,800,000|3,600,000|7,200,000| |~|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|600,000|900,000|1,800,000|4,200,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 500}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 1300};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 4000};| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ''デバフ1つにつき与ダメージ上昇'' &color(#f00){80%}; (上限1000%(10倍)) ''継続ダメージアップ'' &color(#f00){400%}; (上限25,000ダメージ) ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#f00){物理攻撃力}; * 0.0005」%加算}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; &color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#00f){魔法攻撃力}; * 0.0005」%加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''&expr(10 + 6000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''&expr(10 + 12000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''&expr(10 + 25000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''&expr(10 + 25000 * 0.0005);%''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ''ステータスアップ効果解除'' --''Skill1'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力アップ'' (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''400'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''2,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''10,000''}; ----|warning:&color(#90f){継続ダメージが付与されていない場合}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};防御力アップ'' (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''40'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''250'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,000''}; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){780}; --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''23,688'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''133,008'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''312,508'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''800,008''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/abnormal/物理与ダメージダウン,nolink,48%); ''物理与ダメージダウン'' &color(#00f){35%}; (6秒) &attachref(icon/abnormal/魔法与ダメージダウン,nolink,48%); ''魔法与ダメージダウン'' &color(#00f){35%}; (6秒) --&color(#90f){''ブレイク時''}; (全パーツ共通、18秒) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%}; }}
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